Étudiant en Game Design à LISAA Paris. Passionné par les systems, mécaniques et techniques autours du medium vidéoludique.
Jeu de plateau produit IRL par une équipe de 5. Cartes, tokens, plateau, règles.
Jeu de rythme et combat - projet de fin de L3 LISAA.
Jeu vidéo FPS speedrun - GDD + GCD. Rôle : Game Design.
9 projets : analyses, concepts, UI design, level design.
Projets web interactifs. Clicker games, interfaces de jeu.
Créations visuelles hors projets : pixel art, illustrations.
Dossiers de conception, analyses, concepts GD/LD et UI. Cliquez pour explorer.
Projet de jeu de plateau réalisé sur plusieurs mois par une équipe de cinq personnes. Thème : M.O.B.A.
Le jeu a été produit physiquement - tokens, cartes, livret, marqueurs, dés, plateau et boîtes. Initialement appelé Cryostail, il a évolué pour résoudre des problèmes de game design.




Projets HTML/CSS/JS en Game Design et UI.
Projet personnel : explorer comment rendre une simple carte web plus "juicy" via des effets visuels et micro-interactions. Les données affichées sont fictives. La version test ci joint plus bas n'est pas encore la dernière version à jour.'
Site de prédiction des matchs pro League of Legends avec un système de cartes et de gatcha. Les joueurs collectent des cartes de pros, les équipent d'items et prédisent les résultats des matchs des grandes ligues (LEC, LCS, LCK, LPL...).
Update V.2
— WTB Raksakoreko (@RaksakorekoPro) February 2, 2026
Y'a les ligues même si pas encore de base de donnés (donc vide)
Des items qui peuvent être équiper aux cartes actives
Un système de gatcha (qui est immonde actuellement mais ça marche) https://t.co/t3kkToPmrL pic.twitter.com/OuTltUaQ5W
Créations visuelles hors projets : pixel art, illustrations, expérimentations.
Projet de fin de L3 LISAA. Jeu d'action-rythme où le joueur combat des ennemis codés couleur en synchronisation avec la musique. Chaque couleur d\'ennemi correspond à une touche - le timing et la précision sont la clé.
Mon rôle : Game Design & Développement - conception des mécaniques, prototype jouable HTML/CSS/JS.
Mini prototype jouable codé en une session. Déplace le triangle bleu, pare les ennemis colorés avec la bonne touche selon leur couleur. Système de dash, parades, score et stats en fin de partie.
Speedrun frénétique à la première personne sur Unreal Engine 5. Incarnez Nyss, ancienne agente de La Main, et enchaînez les acrobaties pour accumuler de la vitesse et libérer le monde.
Mon rôle : Game Design - mécaniques de déplacement, score diégétique (Chrono-Minerai), boucles de gameplay, FTUE et level design.
Document de conception complet - 31 pages. Genre, mécaniques, systèmes, level design, FTUE, sound design, tuning.
Présentation concept du projet - 24 slides. Overview, piliers, 3C, boucles de gameplay, flowcharts.
Je suis Nicolas "Raksakoreko" Zimmermann, étudiant en Game Design à la LISAA Paris. Ma passion pour le game design découle de mon background compétitif.
J'ai joué professionnellement CS:GO entre 2014 et 2016, puis à League of Legends où j'ai atteint le rang GrandMaster+ EUW depuis 2023. Aujourd'hui je travaille avec la Whatoubance (ex Fnatic, Aegis, Solary, Mihos Esports, GentleMates) sur TFT.
Vous trouverez ici des créations & concepts de jeux physiques (jeux de plateau, CCG, TCG..etc) et "numériques" (Unreal, Unity, HTML/JS/CSS voir Godot).