SYSTEM_LOGIN
LOGIN: _
Welcome ↳ Documentations ↳ IN CANTA - Board Game ↳ HTML Project ↳ Autres Art ↳ PARASTIN ↳ ASCEND RUSH À propos
Game Design Portfolio

NICOLAS ZIMMERMANN

Étudiant en Game Design à LISAA Paris. Passionné par les systems, mécaniques et techniques autours du medium vidéoludique.

SCROLL_DOWN
CHARACTER_SHEET
NAMEN. ZIMMERMANN
AGE25
SCHOOLLISAA
STATUSONLINE
// PROJETS RÉCENTS
// PROJETS MAJEURS
IN CANTA
Board Game · MOBA

IN CANTA

Jeu de plateau produit IRL par une équipe de 5. Cartes, tokens, plateau, règles.

Parastin
Rythme · Combat · Prototype

PARASTIN

Jeu de rythme et combat - projet de fin de L3 LISAA.

Ascend Rush
Speedrun · Parkour · Unreal Engine 5

ASCEND RUSH

Jeu vidéo FPS speedrun - GDD + GCD. Rôle : Game Design.

// AUTRES PROJETS
Docs
Concept · Analyse · UI

DOCUMENTATIONS

9 projets : analyses, concepts, UI design, level design.

HTML
HTML · CSS · JS

HTML PROJECT

Projets web interactifs. Clicker games, interfaces de jeu.

Autres Art
Pixel Art · Illustration

AUTRES ART

Créations visuelles hors projets : pixel art, illustrations.

GD · Analyse · UI

DOCUMENTATIONS

Dossiers de conception, analyses, concepts GD/LD et UI. Cliquez pour explorer.

HOME/IN CANTA
Board Game · MOBA

IN CANTA
BOARD GAME

Projet de jeu de plateau réalisé sur plusieurs mois par une équipe de cinq personnes. Thème : M.O.B.A.

Le jeu a été produit physiquement - tokens, cartes, livret, marqueurs, dés, plateau et boîtes. Initialement appelé Cryostail, il a évolué pour résoudre des problèmes de game design.

TYPE
Board Game physique
THÈME
M.O.B.A.
ÉQUIPE
5 personnes
BUILD
Cartes, tokens, plateau, dés
Concept
CONCEPT
Rulebook
RULEBOOK
Cards
CARDS
Board
BOARD
Balancing
BALANCING & DATA
HOME/IN CANTA/CONCEPT
IN CANTA

CONCEPT

Concept de base d'"IN CANTA". Initialement Cryostail, évolué pour résoudre des problèmes de game design.

HOME/IN CANTA/RULEBOOK
IN CANTA

RULEBOOK

Livret de règles complet - mécaniques, tours de jeu et conditions de victoire.

IN CANTA

CARDS

Toutes les cartes - illustrées, équilibrées et produites physiquement.

IN CANTA

BOARD

Le plateau de jeu - inspiré des arènes MOBA, conçu et produit physiquement.

IN CANTA en jeu
IN CANTA plateau
IN CANTA détail
HOME/IN CANTA/BALANCING
IN CANTA

BALANCING
& DATA EFFECT

Équilibrage du jeu - analyse des données, effets des cartes et ajustements.

Code · UI · Game

HTML PROJECT

Projets HTML/CSS/JS en Game Design et UI.

Feedback Card
FEEDBACK CARD
Rendre une carte web plus "juicy" - micro-interactions
HTML · CSS
Veigar Clicker
VEIGAR CLICKER
Clicker game Veigar (LoL) - stack de dégâts
HTML · CSS · JS
League Fantasy
LEAGUE FANTASY
Prédis les matchs pro LoL - système de gatcha & cartes
HTML · CSS · JS
Akira Clicker
AKIRA CLICKER
Clicker game fait en une soirée pour ma petite amie
HTML · CSS · JS
EchoChase
ECHOCHASE
Jeu de jam LISAA : éviter ses clones, ramasser des fruits
HTML · CSS · JS
HOME/HTML/FEEDBACK CARD
HTML · CSS

FEEDBACK CARD

Projet personnel : explorer comment rendre une simple carte web plus "juicy" via des effets visuels et micro-interactions. Les données affichées sont fictives. La version test ci joint plus bas n'est pas encore la dernière version à jour.'

TYPE
Perso
TECH
HTML · CSS
OBJ
Micro-interactions
// PROTOTYPE
HOME/HTML/VEIGAR CLICKER
HTML · CSS · JS

VEIGAR CLICKER

Démarré sur Unity puis GODOT, retravaillé en HTML/CSS/JS. USP : clicker game Veigar (LoL), mécanique de stack de dégâts. En développement, usage privé.

TYPE
Clicker Game
TECH
HTML · CSS · JS
USP
Stack de dégâts
STATUS
EN DEV
HOME/HTML/AKIRA CLICKER
HTML · CSS · JS

AKIRA CLICKER

Réalisé en une soirée pour ma petite amie, à l'image de son chat Akira.

TYPE
Clicker Game
TECH
HTML · CSS · JS
DURÉE
1 soirée
HOME/HTML/ECHOCHASE
HTML · CSS · JS

ECHOCHASE

Jeu de jam réalisé en solo du 24 au 26 avril 2026 sur le thème "Poursuite". Inspiré des jeux d'arcade des années 80. Évite tes clones qui rejouent ton trajet, ramasse des fruits, survie.

TYPE
Arcade · Jam
TECH
HTML · CSS · JS
DURÉE
3 jours
RÔLE
Solo
HOME/HTML/LEAGUE FANTASY
HTML · CSS · JS · API

LEAGUE
FANTASY

Site de prédiction des matchs pro League of Legends avec un système de cartes et de gatcha. Les joueurs collectent des cartes de pros, les équipent d'items et prédisent les résultats des matchs des grandes ligues (LEC, LCS, LCK, LPL...).

TYPE
Web App
TECH
HTML · CSS · JS
FEATURES
Gatcha · Items · Ligues Pro
STATUT
En développement - V.2
// DÉMO - UPDATE V.2
// FEATURES
SYSTÈME DE GATCHA
Tirage de cartes de joueurs pros avec des raretés - collection et gestion de deck.
ITEMS ÉQUIPABLES
Des items peuvent être attachés aux cartes actives pour booster leurs stats ou capacités.
LIGUES PRO
Navigation par ligue (LEC, LCS, LCK, LPL). Base de données des matchs à venir.
PRÉDICTIONS
Prédis les résultats des matchs et accumule des points selon la précision de tes prédictions.
HOME/AUTRES ART
Pixel Art · Illustration

AUTRES ART

Créations visuelles hors projets : pixel art, illustrations, expérimentations.

Pixel Art - Lisa & Akira
Pixel art réalisé pour ma copine & son chat Akira · Aseprite
HOME/PARASTIN
Rythme · Combat · Action

PARASTIN

Projet de fin de L3 LISAA. Jeu d'action-rythme où le joueur combat des ennemis codés couleur en synchronisation avec la musique. Chaque couleur d\'ennemi correspond à une touche - le timing et la précision sont la clé.

Mon rôle : Game Design & Développement - conception des mécaniques, prototype jouable HTML/CSS/JS.

GENRE
Action · Rythme
ANNÉE
2025–2026 - L3 LISAA
STATUT
En développement
RÔLE
Game Design · Dev
Parastin Mini
PROTOTYPE - HTML / CSS / JS
Silent Frame
SILENT FRAME - Pitch & Documentation
HOME/PARASTIN/SILENT FRAME
PARASTIN

SILENT
FRAME

Pitch de fin d'année 2025–2026 - accepté par l'administration LISAA. Projet en cours de développement avec la même équipe qu'IN CANTA.

HOME/PARASTIN/PROTOTYPE
PARASTIN

PROTOTYPE
HTML / CSS / JS

Mini prototype jouable codé en une session. Déplace le triangle bleu, pare les ennemis colorés avec la bonne touche selon leur couleur. Système de dash, parades, score et stats en fin de partie.

🔴 A - Ennemis rouges 🟢 X - Ennemis verts 🟡 Y - Ennemis jaunes B - Dash ZQSD / Flèches - Déplacement
🎮 CLIQUER POUR JOUER Les inputs clavier seront capturés par le jeu
>
HOME/ASCEND RUSH
Speedrun · Parkour · FPS

ASCEND
RUSH

Speedrun frénétique à la première personne sur Unreal Engine 5. Incarnez Nyss, ancienne agente de La Main, et enchaînez les acrobaties pour accumuler de la vitesse et libérer le monde.

Mon rôle : Game Design - mécaniques de déplacement, score diégétique (Chrono-Minerai), boucles de gameplay, FTUE et level design.

GENRE
Speedrun / Parkour
MOTEUR
Unreal Engine 5
PLATEFORME
PC
JOUEURS
Solo
PEGI
7+
RÔLE
Game Design
ANNÉE
2025 - L2 LISAA
GDD
GDD - GAME DESIGN DOCUMENT
GCD
GCD - GAME CONCEPT DOCUMENT
ASCEND RUSH

GAME DESIGN
DOCUMENT

Document de conception complet - 31 pages. Genre, mécaniques, systèmes, level design, FTUE, sound design, tuning.

ASCEND RUSH

GAME CONCEPT
DOCUMENT

Présentation concept du projet - 24 slides. Overview, piliers, 3C, boucles de gameplay, flowcharts.

À PROPOS

NICOLAS
ZIMMERMANN

Je suis Nicolas "Raksakoreko" Zimmermann, étudiant en Game Design à la LISAA Paris. Ma passion pour le game design découle de mon background compétitif.

J'ai joué professionnellement CS:GO entre 2014 et 2016, puis à League of Legends où j'ai atteint le rang GrandMaster+ EUW depuis 2023. Aujourd'hui je travaille avec la Whatoubance (ex Fnatic, Aegis, Solary, Mihos Esports, GentleMates) sur TFT.

Vous trouverez ici des créations & concepts de jeux physiques (jeux de plateau, CCG, TCG..etc) et "numériques" (Unreal, Unity, HTML/JS/CSS voir Godot).

SKILLS
Game DesignBoard GameHTML/CSS/JSUnityUnreal EngineBalancingUI DesignGDDLevel DesignPrototypingUX DesignQA
TOOLS
UnityUnity
UnrealUnreal
GodotGodot
HTML5HTML
CSS3CSS
JavaScriptJS
3DS Max3DS Max
PsPhotoshop
PrPremiere
FigmaFigma
MiroMiro
NotionNotion
TrelloTrello
GitHubGitHub
G. SuiteG. Suite
Excel
// COMPETITIVE
League of LegendsGRANDMASTER+
Teamfight Tactics"ORGANISATEUR D'EVENEMENTS"
CS:GOPRO 2014–2016
[ TÉLÉCHARGER CV ]
// TERMINAL
(Appuyez sur F8 ou sur EXIT pour quitter le jeu en cours) GUEST_ACCESS
[System] Terminal initialized. Type help for commands.
>